REVISTA DE HUMANIDADES Y CIENCIAS SOCIALES

Reflections on the causes and effects of video games in Mexico

Authors

  • Arturo Estudillo Quilantán Universidad Veracruzana
  • Lizbeth Pavón Valencia Universidad Veracruzana
  • Ma. Teresa de la Luz Sainz Barajas Universidad Veracruzana

DOI:

https://doi.org/10.58210/fprc3624

Keywords:

Video games, Behavioral effects, Social interaction, Aggressiveness, Sedentary behavior, Asociality

Abstract

The present study aims to analyze the effects of video games on users, as well as their potential to address various social issues such as sedentary behavior, antisocial tendencies, and aggressiveness. As a documentary-based investigation, the selected methodology is grounded in a comprehensive literature review, supplemented by the analysis of previous studies and relevant data that explore video games from multiple perspectives. The main findings reveal a recognition of the negative consequences associated with video game use. However, the research also considers whether video games designed with specific behavioral objectives—such as promoting physical activity to counteract sedentary lifestyles or fostering social skills to reduce introversion—can effectively contribute to mitigating these issues.

Author Biographies

Arturo Estudillo Quilantán, Universidad Veracruzana

Profesor de asignatura en la Universidad Veracruzana

Doctorante en Ciencias del Software, Maestrante en Tecnología del Software, Maestro en Sistemas Computacionales y Licenciado en Ingeniería en Sistemas Computacionales. Especialidad en Redes y Seguridad Informática.

Actualmente, imparto Experiencias Educativas en los Programas Educativos de las Licenciaturas en Administración, Contaduría, Gestión y Dirección de Negocios, y Ingeniería de Software.

Veracruz, México

Lizbeth Pavón Valencia, Universidad Veracruzana

Profesora de Tiempo Completo en la Universidad Veracruzana.

Doctora en Alta Dirección, con maestría en Dirección del Talento Humano y Licenciatura en Administración.

Coordinadora de la Academia de Mercadotecnia y ex coordinadora de la Academia de Recursos Humanos en la Facultad de Contaduría y Administración, campus Coatzacoalcos, de la Universidad Veracruzana.

Actualmente, imparto Experiencias Educativas en los Programas Educativos de las Licenciaturas en Administración, Contaduría, Gestión y Dirección de Negocios, y Logística Internacional y Aduanas.

Veracruz-México

Ma. Teresa de la Luz Sainz Barajas, Universidad Veracruzana

Profesora de Tiempo Completo en la Universidad Veracruzana

Doctora en Gobierno y Administración Pública, Maestra en Administración de Sistemas de Información, Maestra en Administración y Licenciada en Sistemas Computacionales Administrativos.

Actualmente, imparto Experiencias Educativas en los Programas Educativos de las Licenciaturas en Administración, Contaduría e Ingeniería de Software.

Veracruz, México

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Published

27-06-2025

How to Cite

Estudillo Quilantán, Arturo, Lizbeth Pavón Valencia, and Ma. Teresa de la Luz Sainz Barajas. 2025. “Reflections on the Causes and Effects of Video Games in Mexico”. Revista Inclusiones 12 (2):164-86. https://doi.org/10.58210/fprc3624.

Issue

Section

Artículos

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