Reflections on the causes and effects of video games in Mexico
DOI:
https://doi.org/10.58210/fprc3624Keywords:
Video games, Behavioral effects, Social interaction, Aggressiveness, Sedentary behavior, AsocialityAbstract
The present study aims to analyze the effects of video games on users, as well as their potential to address various social issues such as sedentary behavior, antisocial tendencies, and aggressiveness. As a documentary-based investigation, the selected methodology is grounded in a comprehensive literature review, supplemented by the analysis of previous studies and relevant data that explore video games from multiple perspectives. The main findings reveal a recognition of the negative consequences associated with video game use. However, the research also considers whether video games designed with specific behavioral objectives—such as promoting physical activity to counteract sedentary lifestyles or fostering social skills to reduce introversion—can effectively contribute to mitigating these issues.
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